Fallout 3 completo

broken image

Para modificar esas entradas hacemos doble click sobre ellas y nos saldrá esta ventana: esp es “barskin.esp”Ĭon todo esto, lo único que tenemos que hacer es ir por cada elemento de cada GRUP (en el caso que nos ocupa, un elemento de SPEL y otro de PERK) y buscar las entradas FULL y DESC, que son las entradas que se ven en el juego según el caso. En las fotos veremos que Ghildrean tomo como ejemplo el mod “Old Barkskin´´.

esm/.esp que queramos abrir, no es obligatorio que este en la carpeta Data del fallout 3. Y para empezar con la traduccion es necasario pulsar en “plugin editor”.Įn la venta que se abrira, vamos a “File” y luego a “Open” (tambien podremos usar el atajo de teclado Ctrl+O) esp que tengamos almacenados en la carpeta “Data” de Fallout 3. Lo primero de todo es necesario tener el Fallout Mod Manager (a partir de ahora lo llamaremos FMM), buscamos el directorio donde se ha instalado (por defecto en C:\Archivos de programa\Bethesda Softworks\Fallout 3\fomm) y ejecutamos el archivo fomm.exe, se nos abrira una ventana en la que se muestran todos los archivos. Gracias a Ghildrean por las screenshots, usuario de Clan Dlan Como ya puse la forma para traducir mods del Oblivion ahora podré el método para traducir los del Fallout 3.